(via Phishingsite is ggrks)
“Ain’t No Mountain High Enough” Inner Life © 2011 Verse Music Group LLC (by SalsoulRecords)
Apple、主要サプライヤー企業のリストを初めて公開。次期「iPhone」のディスプレイを供給すると噂のあった「東芝モバイルディスプレイ」の名前も | ラシカル開発記
旭化成株式会社 株式会社大真空 株式会社日立エルジーデータストレージ 株式会社フジクラ 日本航空電子 株式会社メイコー ミツミ電機株式会社 株式会社村田製作所 NEC 日本メクトロン株式会社 Panasonic セイコーエプソン シャープ株式会社 株式会社 島野製作所 Sony スミダコーポレーション株式会社 住友電気工業株式会社 太陽誘電株式会社 TDK株式会社 東芝 東芝モバイルディスプレイ株式会社 東陽理化学研究所 ゼニヤアルミニウム製作所
(via niminimal)
水口氏:
確かに僕は,ミュージックビデオを何本か作ってきましたし,3Dのミュージックビデオにも挑戦しました。それはそれでとても面白い仕事ですし,一定以上の評価を得ています。
ただ,僕自身も今までたくさんのミュージックビデオを見てきましたけど,「死ぬほど繰り返し見た」作品でも,たぶん100回は超えてないような気がするんですよ。
4Gamer:
うーん,確かにそういうものかもしれませんね。
水口氏:
でもゲームって,ジャンルによっては100回どころか,200回でも300回でも繰り返し遊べるでしょう? それがゲームの力であり,すごいところですよね。
例えば,全世界累計で100万本くらい売れたLUMINESの1面で,大沢伸一さん(MONDO GROSSO)の「Shinin’」という曲を使わせていただいたんですけど,仮に1人が30回遊んだと考えると……。
4Gamer:
LUMINESだけで,3000万回見られている(聴かれている)と……。
水口氏:
単純にすごいでしょ? 下手したら数千万でなく,億に達しているかもしれない。これが,ゲームというメディアのすごいところだと思うんですよ。
Wipeoutの世界!
ひさびさにやりたくなりました。
(via niminimal)



